大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于sql減肥方法的問題,于是小編就整理了1個相關介紹sql減肥方法的解答,讓我們一起看看吧。
為什么很多學生玩游戲很著迷,而編游戲卻不感興趣?
玩游戲和編游戲完全是兩回事
就像吃飯和做飯的關系一樣,玩游戲是享受他人所創(chuàng)造的樂趣,而編游戲是為了給他人創(chuàng)造樂趣。一款游戲會被玩家喜歡,是游戲背后的眾多開發(fā)者花費了大量時間和精力的結果,而編游戲就是付出大量時間和精力的過程。
玩游戲比較“簡單”,游戲會引導玩家如何游玩,但是編游戲卻十分困難。首先編游戲需要最基本的寫代碼能力,也就是編程能力。掌握一門編程語言也不是多么輕而易舉,而且還要用編程實現(xiàn)各種有趣的邏輯。
做游戲不僅僅需要代碼,還要視覺和聽覺方面的表現(xiàn)。視覺方面還要對美術有一定了解,2D圖片和3D建模都有一些知識需要掌握。聽覺方面還要制作一些音樂和音效,并合理的搭配在一起。
當上面這些基本“部件”都準備好之后,還要學會用游戲引擎將它們結合在一起,例如學習Unity引擎。在掌握了這個引擎之后,還要對自己做的游戲不斷進行調試、優(yōu)化、查Bug,最后能夠達到“能玩”的水平。好不好玩都姑且不談。
游戲的游玩和游戲的編寫是兩個區(qū)塊的東西,就像愛好閱讀文章的人不一定是寫作者一樣。制作游戲跟個人的興趣愛好還有很大的關系。游玩群體大部分是受眾,目的是***。而制作方目的大多是盈利。所以這個兩個區(qū)塊并不能放在一起來說,其根本目的就很難統(tǒng)一。
除了減壓外還是另外一種交流方式,可不止于面對面還是微信之類的,而且學生所理解的編游戲就是枯燥乏味的就跟上課一樣,他們不會去想我要通過編程做出來的游戲讓周圍人來玩我做的游戲,,,,要真這樣那就不是想去玩游戲了而且想怎么賺錢了。
您好!我的頭條科技原創(chuàng)作者:Sandy科技,很高興受邀回答:為什么很多學生玩游戲很著迷,而編游戲卻不敢興趣?首先,這次疫情以來,全國全部學校都延遲了開學時間,這種情況下,很多學生都成迷于游戲,很多游戲都具有暴力,***的情節(jié),比如:王者榮耀,***戰(zhàn)場等,讓很多學生茶不思,飯不想,甚至很容易對家人發(fā)怒!
這里我就要譴責下騰訊公司,疫情期間游戲給這家互聯(lián)網(wǎng)公司賺到了上百億,卻給很多家庭帶來了不幸!網(wǎng)絡游戲就是精神***,成人都上癮,何況孩子?孩子們正是長身體長知識的時候,沉迷游戲即傷身,又荒了學業(yè),不求上進,網(wǎng)絡游戲不禁,豈止是害了一代呀? 但是,作為資深的程序員告訴大家一個現(xiàn)實,把孩子教成一名編輯游戲的幾率有多低。
程序員屬于技術工人階層,中國還處于大量使用和壓榨人力工人的勞工時代,嚴重疏于培養(yǎng)和使用職級處于工人之上的產品和方案的設計構思者,真正的好產品不多,軟件行業(yè)好像缺乏類似智能工廠的運作模式。未來的工人階級可能都會被人工智能取代,同時工人應該大量升級為產品和方案的設計構思者。
在這種環(huán)境下,很多家長都知道,程序員是一種損耗時間和身體的工作,如果讓孩子學習編程游戲,其實就是逼迫他們去做一件不喜歡的事情,學習編程要精通一門語言,比如要學PHP,C語言,J***a,Python等等的學習,還有要構思,譬如PHP的關聯(lián)數(shù)組perl、Ruby的對象模型源自Smalltalk。這明星不是小朋友這階段能學習到的,除非是天才。
我們讓學生去學習這些冰冷的英文字母,最后會適得其反。編程首先就要明確自己想干啥事情,這個事情能被分成幾個步驟,每個步驟要怎么實現(xiàn)。讓學生們去編程游戲,他們沒有這方面的構思,雖然教育方面沒有問題,但是投入的時間要挺多,我整理了一下這4條:
基礎語法的學習是編程語言學習,需要半年時間,才能編寫正確的代碼。
操作系統(tǒng)相關的知識,包括Windows和Linux,需要全身心一年時間去學習。
計算機網(wǎng)絡基礎知識,對于現(xiàn)在的學生來說,不難!
要回答這個問題,需要從人的本性入手。我們人類每時每刻都在做著很多很多的事情,驅動人們做事情的方式,一般情況下分為兩種類型:第一種類型是興趣。第二種類型是壓力。當然你也可以說出其他種類型,比如說像本能,再比如說像習慣,但其實這兩種驅動力本質上都可以歸結為那兩大類:興趣和壓力。本能可以歸在興趣當中,習慣可以歸類到壓力當中。
舉例說明,一個孩子到達了一定年齡就想要談戀愛。這本質上是一種本能,但是也可以把它歸類到興趣當中,因為對異性有了興趣,即使這個興趣是產自于本能;再比如一個人有跑步的習慣,這個跑步一定是長期養(yǎng)成的習慣。而在養(yǎng)成這種習慣的時候,一定是出于某一種壓力才去做的,比如為了減肥,比如是在部隊里養(yǎng)成的習慣,再或者是為了某個姑娘或是某個小伙。因為跑步這種既沒有競技性又沒有樂趣的運動,幾乎沒有人會天然的喜歡它。只有在一些壓力下才會逐步的養(yǎng)成習慣。
那么回到游戲,作為當代社會三大上癮之首(另外兩個,一個是抖音,一個是電視?。?,游戲自然有其獨特的魅力。當然游戲的種類太多太多了,要想用一句話來概括其魅力的話,倒也是有一些困難。畢竟不同種類的游戲,魅力也不太一樣。養(yǎng)成收集類的游戲,滿足人們對于寶物收集的本能欲望;競技對戰(zhàn)類游戲,滿足人們對于勝利的渴望;甚至有一些小游戲純粹是為了人們打發(fā)時間,然而一打發(fā)就是一個小時,兩個小時,三個小時……這一點在抖音上體現(xiàn)的也非常明顯,正所謂,抖音五分鐘,人間兩小時。
說完了以上,我們還是回到人類做事的原始驅動力:興趣與壓力。興趣,這個東西看不見摸不著,但是卻是驅動人類做事的一個最有效的動力。但是興趣而本身又是一個稀有事物,我們可以翻開讓人們感興趣的這些事物,就會發(fā)現(xiàn),所有的這些可以讓人們感興趣的事物,大致是一個正態(tài)分布。那些本身非常迎合人們本能的事物都集中在正態(tài)分布的最中央;而那些比較小眾的,跟人們本能的欲望不相關聯(lián)的事情都是在正態(tài)分布的兩側,這就表明能對它們產生興趣的人少之又少。
從這一點我們也能夠看出,興趣對于一個孩子來說是多么的重要,或者說,興趣對于人來說是多么的重要,因為一個人想要擁有一個興趣,一個在本能欲望之外的興趣,一個在正態(tài)分布兩側的興趣,是多么多么小概率的***。這也是為什么我們經(jīng)常會說興趣是最好的老師,我們要珍視孩子的每一個興趣的原因。因為大多數(shù)人,絕大多數(shù)人,他們窮其一生,可能也發(fā)現(xiàn)不了自己有什么特殊的興趣。與此同時,那些本來就少之又少的有自己興趣的人,又不一定有相應的天賦。當然啦,天賦這個東西是更加的玄學了。畢竟有興趣就會有足夠的動力去做這件事,而一件事做的多了,自然而然就會比別人做得更好。從這個角度來說,興趣本身其實也是一種天賦。
那么再說說編程這件事。作為一個IT從業(yè)者來說,編程是一項偉大的工程,是一項浩大的工程,編程是一種創(chuàng)造,是一種從無到有的創(chuàng)造。這個東西,對于那些沒有興趣的人來說是一件極其枯燥的事情,又是一件極其漫長的事情,更是一件短時間難以見到效果的事情。編程需要極其扎實的基本功,需要極其雄厚的理論基礎,需要大量的實踐操作。從這個角度來說,編程如果被當成一種興趣而來看待的話,它應該是在正態(tài)分布的最邊緣地帶,也就是說喜歡編程的人在這個世界上是絕對的少數(shù),絕對的鳳毛麟角。
這個時候你一定奇了怪了,既然編程這么難,喜歡的人這么少,為什么我國學IT的人、編程的人這么多?。慷嗟皆?a href="http://yayinprint.com.cn/tags-m-g.html" target="_blank" class="QIHEIHQf763236b5a21fcca relatedlink">美國最龐大的程序員群體來源,一個是印度,另一個就是中國。不但如此,在國內,程序員也是競爭激烈。說到這里,原因其實是有一些悲哀的,這類人群當中99.99%都不是喜歡編程的,都不是出于興趣的目的去做編程,而是在壓力的[_a***_]下,以工作的心態(tài)去做這個極其枯燥的行業(yè)。
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